Dungeons & Dragons Caracterele sunt adesea definite de trei trăsături cheie: specia lor, clasa lor și alinierea lor. Deși este posibil să jucați o multitudine de specii diferite, de la oameni obișnuiți la păsări antropomorfe, pisici sau șopârle, numărul de Dungeons & Dragons clasele sunt mult mai mici. Pe lângă cele 13 selecții oficiale, a fost creată și una pentru Rol critic care pot fi încorporate în campanii .
Dar ce este a Dungeons & Dragons clasa și cum alegi una? Iată o detaliere a abilităților și specialităților specifice fiecărei clase pentru a-ți informa următorul personaj.
Meşteşugar
(Vrăjitorii de pe coastă)
Cea mai nouă adăugare la lista oficială a claselor din Dungeons & Dragons 5e este Artificier, care a fost introdus în 2020 Cazanul de tot al lui Tasha . Artificierii inventează obiecte magice și/sau infuzează obiectele de zi cu zi cu magie, valorificând puterea prin diversele lor instrumente.
Începând de la al treilea nivel, jucătorii pot alege una dintre cele patru opțiuni de Specialist Artificier pe care să le urmărească: Alchimist, Armurier, Artillerist sau Battle Smith. Alchimiștii dau viață și o iau, deoarece combină reactivii pentru a crea efecte mistice. Armurierii modifică și îmbunătățesc armura, apoi se leagă de ea până când devine mai mult ca o a doua piele care își valorifică magia pentru a ataca inamicii și a le spori apărarea. Artileristii folosesc magia pe campul de lupta pentru a arunca arme, explozii si chiar explozii de energie care provoaca daune masive. Battle Smiths sunt vindecători care se concentrează atât pe protejarea celorlalți, cât și pe repararea a ceea ce a fost stricat.
D&D Artificierii pot începe să infuzeze obiecte cu magie de la primul nivel și pot câștiga capacitatea de a lucra cu mai multe, mai bune și mai mari obiecte pe măsură ce progresează. Au puncte de lovitură și apărare puțin mai mari decât alte clase care folosesc magie, iar dependența lor de instrumente îi face și mai unici.
Barbar
Barbarii sunt definiți de furie, ceea ce nu numai că îi face luptători înfricoșători, dar le oferă o forță, rezistență și reflexe incredibile. Pentru aceasta D&D clasă, furia nu este doar o emoție, ci o putere determinată de relația fiecărui barbar cu lumea. Ei pot recurge la puterea strămoșilor lor, sau la legătura lor cu animalele, sau la dorința lor intensă de violență sau chiar la susceptibilitatea lor la magia sălbatică.
Indiferent de calea pe care o alege un barbar, sunt excelenți în a detecta pericolele din apropiere și a se proteja chiar și fără armură. De asemenea, sunt feroce în luptă: barbarii primesc atacuri suplimentare, abilitatea specială Reckless Attack (care le oferă un avantaj în atacurile corp la corp în schimbul ca inamicii să obțină un avantaj în atacurile împotriva lor) și un avantaj în anumite roluri. Barbarii sunt tancuri, iar abilitățile lor defensive și ofensive îi fac o binefacere pentru orice grup.
Bard
Barzii împletesc magia prin muzica lor, ceea ce le permite atât să-și inspire petrecerea, cât și să-și umilească inamicii în luptă. În Dungeons & Dragons , Inspiration oferă jucătorilor un avantaj la anumite aruncări, adică pot arunca zarurile de două ori și pot lua numărul mai mare. Acest lucru este util în special în târârile în temniță și în lupte, când personajul jucătorului poate fi în pericol, dar este util și pentru situațiile sociale din joc și pentru colectarea de informații. Dungeon Masters poate acorda inspirație, dar la fel și barzii – și, deși poate părea enervant să ai propriul tău Jaskier personal care te urmărește cu o lăută sau o ukulele, poate plăti în mare măsură.
La al treilea nivel, barzii aleg unul dintre cele șapte colegii pentru a-și avansa și a-și specializa abilitățile. Colegiul Creației învață puternicul Cântec al Creației, care este responsabil pentru toate lucrurile și oferă cursanților săi capacitatea de a crea și anima obiecte pentru a le ajuta în căutarea. Colegiul Elocvenței îi învață pe barzii săi cum să îmbine logica cu teatrul pentru a deveni incredibil de persuasivi. Colegiul Valorii cântă cântece ale celor mai mari eroi, inspirând pe alții noi prin amintirea faptelor lor.
Unele colegii șlefuiesc barzii ca niște lame ascuțite. Colegiul Glamour îi antrenează pe barzi în căile Feywild, ceea ce îi face atât venerați, cât și înspăimântători. Colegiul de cunoștințe îi învață pe barzi din toate pentru a le oferi avantaje în zeci de situații în care sunt necesare cunoștințe pentru avansare. College of Sword oferă o pricepere incredibilă cu arme, precum și magie și cântec. Iar Colegiul șoaptelor îi învață pe barzi cum să se comporte ca lupi printre oi, deoarece majoritatea îi văd pe barzi ca neamenințători – ceea ce le oferă capacitatea de a se amesteca și apoi de a folosi ceea ce învață pentru a lovi puternic, rapid și cu o putere surprinzătoare.
Vânător de sânge
(Vrăjitorii de pe coastă)
Rol critic Dungeon Master Matthew Mercer a creat Blood Hunter, care a fost publicat ca o nouă clasă pentru Dungeons & Dragons 5e în cartea sursă din 2020 Ghidul exploratorului pentru Wildemount . Din punct de vedere tehnic, Blood Hunter nu este un oficial D&D clasa, astfel încât includerea acesteia ca opțiune de campanie sau de campanie este la discreția Dungeon Master.
Blood Hunters sunt războinici care vor face orice pentru a dezrădăcina și a distruge tot răul. Când spunem ceva, vorbim serios: această clasă folosește magia sângelui, sau hemocraft, pentru a blestema inamicii sau a chema elementele pentru a-și spori loviturile. Vânătorii de sânge dobândesc această abilitate prin finalizarea ritualului Hunter’s Bane, care le poate schimba atât aspectul fizic, cât și abilitățile. Există o mulțime de suspiciuni în jurul hemocraftului, așa că vânătorii de sânge rămân adesea la periferia societății și își fac munca în mod izolat.
La nivelul doi, Blood Hunters aleg un stil de luptă și învață Ritul Crimson, care infuzează armele lor cu energie elementară în luptă. Ei pot învăța Rituri Crimson suplimentare la nivelul șapte și la nivelul 14. Sunt șase în total: Ritul Flăcării, Ritul Înghețatului, Ritul Furtunii, Ritul Morților, Ritul Oracolului și Ritul vuietului. Vânătorii de sânge nu se tem să se sacrifice pentru binele mai mare, ceea ce îi face deosebit de interesanți de jucat.
Cleric
Clericii sunt adoratori extrem de devotați ai zeilor aleși, care devin canale ale magiei divine și își folosesc puterea pentru a-și vindeca și inspira aliații sau pentru a-și intimida și blestema inamicii. De asemenea, își pot perfecționa magia pentru atacuri puternice de corp la corp în luptă sau pot chema elementele pentru a-și lovi inamicii.
Când construiesc un Cleric, jucătorii vor alege o zeitate și apoi un domeniu înrudit (de exemplu, Cunoaștere, Viață, Lumină, Furtună, Înșelăciune sau Război). Această alegere dictează ce vrăji de domeniu și caracteristici pe care le poate folosi Clericul jucătorului, inclusiv modul în care va funcționa capacitatea sa Channel Divinity. Channel Divinity se deblochează la nivelul doi și le oferă Clericilor capacitatea de a canaliza direct energia divină de la zeitatea lor pentru a le alimenta magia. Începând de la al doilea nivel, toți Clericii pot folosi simbolul lor sfânt pentru a împrăștia orice strigoi la 30 de picioare de ei și pentru a face o altă vrajă în funcție de domeniul ales.
Deși clericii sunt adesea văzuți ca doar vindecători, ei pot provoca, de asemenea, daune solide în luptă, iar religiozitatea lor poate avea un impact unic asupra unui Dungeons & Dragons campanie în funcție de cât de mult sunt implicați zeii în poveste.
druid
Druizii sunt utilizatori de magie care venerează natura mai presus de orice și au relații unice cu elementele și animalele lumii. S-ar putea să se închine unei zeități a naturii sau să-și obțină puterea din natura însăși, dar, în orice caz, pot canaliza puterea acestei legături pentru a vaporiza inamicii și a-și ajuta membrii partidului. Vorbesc, de asemenea, druidică, un limbaj secret pe care îl folosesc pentru a lăsa mesaje ascunse altora de genul lor.
Druizii își aleg specialitățile magice alegând un Cerc. Druizii din Cercul Viselor se aliniază cu fey bune și caută să umple lumea de mirare; cei din Cercul Sporilor folosesc ciuperci pentru a crea o viață frumoasă, dar bizară și nu văd nimic rău cu moartea; cei din Cercul Stelelor apelează la puterea cerească pentru munca lor de vrăji; cei din Cercul Țării sunt mistici și înțelepți care folosesc tradiția orală pentru a-și proteja cunoștințele străvechi; cei din Cercul Lunii caută să păzească cu înverșunare cele mai sălbatice părți ale Tărâmurilor; cei din Cercul Păstorului cheamă fiarele și feyle pentru ajutor, protejând în schimb feyle și animalele fără apărare de invadarea civilizației; iar cei din Cercul Focului Sălbatic folosesc distrugerea ca mijloc de nouă creație.
Druizii sunt extrem de puternici și se bazează pe o serie de abilități unice, inclusiv Wild Shape, care le permite să se transforme în anumite fiare începând de la al doilea nivel. Sunt incredibil de distractive și adaugă multă aromă campaniilor.
Luptător
(Vrăjitorii de pe coastă)
Luptătorii învață elementele de bază ale fiecărui stil de luptă, făcându-i echipați în mod unic pentru a-și asuma orice rol de luptă Dungeons & Dragons — de la cavaleri la mercenari și soldați de picioare. În funcție de specialitatea aleasă, ei pot folosi sau nu magia, dar cu sau fără ea sunt adversari formidabili și pot reduce un inamic la dimensiuni în câteva secunde. Ei pot folosi chiar și abilități psihice.
Similar cu Barbarii, Luptătorii sunt tancuri care pot provoca o mulțime de daune în succesiune rapidă și pot rămâne în picioare chiar și după ce alți membri ai partidului au căzut. Ei au competențe cu orice tip de armură, precum și cu arme simple și marțiale și au abilitatea unică Second Wind, care se bazează pe rezistența lor pentru a-și recâștiga punctele de lovitură în timpul luptei.
Călugăr
În Dungeons & Dragons , Călugării sunt maeștri în arte marțiale care valorifică energia magică cunoscută sub numele de ki pentru a-și împinge corpurile dincolo de propriile capacități fizice și pentru a canaliza viteza și puterea în luptă. Ei învață cum să valorifice ki-ul la mănăstiri izolate, intrând adesea în aceste spații sacre în copilărie și antrenându-și toată viața.
La al treilea nivel, călugării se angajează să respecte una dintre cele 10 tradiții monahale, care, ca și alte specialități de clasă din D&D 5e — informează-le abilitățile și puterile de luptă.
Paladin
Paladinii sunt asemănători clericilor prin aceea că cheamă zeitățile alese de ei să îndeplinească anumite acțiuni. Cu toate acestea, Paladinii nu sunt vindecători; sunt soldați care fac jurăminte sacre și eradicează răul prin aceste legături înrădăcinate. Sunt ca un tanc cu competențele lor în armură și arme și pot atât detecta răul, cât și vindeca rănile pentru a se întări pe ei înșiși sau pe membrii partidului lor.
Paladinii trebuie să le depună nouă jurăminte diferite, fiecare dintre ele care îi pune pe o cale diferită a dreptății. Cu toate acestea, există și o subclasă unică cunoscută sub numele de Oathbreaker, care descrie orice Paladin care și-a încălcat jurământul sacru de a servi întunericului și răului. Acest lucru îi face efectiv un răufăcător într-o campanie de eroi buni, deși poate oferi oportunități interesante de povestire, indiferent de modul în care restul partidului este aliniat.
Ranger
Amintește-ți de Aragorn în Stapanul Inelelor ? El nu este chiar ca un Dungeons & Dragons Ranger, dar este destul de aproape. De altfel, la fel sunt și Observatorii de pe Zid Game of Thrones . În D&D , Rangerii sunt vânători de moarte care luptă împotriva amenințărilor de la marginea civilizației în speranța de a preveni ca aceste amenințări să ajungă vreodată în zone mai populate.
Rangerii pot alege dintre șapte arhetipuri cunoscute sub numele de Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer și Swarmkeeper, fiecare dintre ele apelând la relația lor unică cu lumea. Rangerii lucrează de obicei singuri și folosesc o combinație de luptă cu arme și vrăji pentru a-și învinge inamicii.
Necinstiţi
(Vrăjitorii de pe coastă)
calfornication cast
Necinstiții se bazează pe furiș pentru a-și doborî inamicii, pândind în umbră și lansând atacuri surpriză care pot fi adesea mortale. Sunt, de asemenea, incredibil de deștepți și își folosesc abilitățile de rezolvare a problemelor pentru a ieși din situații aparent imposibile în mod regulat. Acest lucru îi face deosebit de folositori pentru grupul lor de aventură, mai ales dacă trebuie să învingă un inamic fără a atrage atenția asupra lor prin luptă deschisă.
Necinstiții folosesc limbajul secret Thieves’ Cant pentru a comunica cu rețeaua lor de aliați și sunt rapizi și alunecoși în orice situație care implică luptă. Abilitățile speciale le permit Rogues să evite loviturile în ultima secundă și să-și diminueze potențialele răni dacă sunt loviți. Și, în funcție de arhetipul lor – Smecherul Arcan, Asasin, Inquisitiv, Mastermind, Fantomă, Cercetaș, Cuțit sufletesc, Swashbuckler sau Hoț – ei pot apela la magie sau la alte forțe supranaturale pentru a-i ajuta în munca lor.
Vrăjitor
Vrăjitorii au magie în sânge, de obicei moștenită de la strămoșii lor. Cu toate acestea, există șapte origini posibile pentru această magie înnăscută care se încadrează în două categorii de bază: o linie de sânge draconic sau magie sălbatică. Începând de la al treilea nivel, vrăjitorii pot modifica vrăji pentru a se potrivi nevoilor lor și pot folosi abilitatile unice Ghidare magică pentru a încerca să reușească aruncările eșuate – care le-ar putea face sau rupe.
vrăjitor
Vrăjitorii sunt utilizatori de magie care își câștigă capacitatea de vrăji prin încheierea de înțelegeri cu ființe extraplanare, pe care le numesc patronii lor. Vrăjitorii puteau face înțelegeri cu Archfey, Celestials, Elementali sau chiar Fiends. În funcție de magia care le-a fost acordată prin aceste legături, vrăjitorii pot crea arme magice puternice, pot învăța să respire sub apă sau pot transporta inamicii în Iad însuși.
Vrăjitorul
Vrăjitorii învață magia prin studiul intensiv al Arcanelor, ceea ce le permite să continue să învețe magia pe măsură ce dobândesc mai multe cunoștințe. Sunt suficient de puternici pentru a invoca monștri sau portaluri deschise și mulți dintre ei cred că, dacă pot descoperi secrete îngropate de mult cu omologii lor în civilizațiile antice, atunci ar putea debloca o magie și mai bombastică decât ceea ce este disponibil în epoca actuală.
Vrăjitorii sunt specializați într-una dintre cele opt școli de magie – Abjurare, Conjurare, Divinație, Descântec, Evocare, Iluzie, Necromanție sau Transmutare – pe care le aleg la al doilea nivel și care vor informa vrăjile pe care le învață și le folosesc pe măsură ce continuă să urce nivelul. Ei pot învăța, de asemenea, Tradiții Arcane care încorporează arme, manipulare a timpului și chiar magie de război.
(imagine prezentată: Wizards of the Coast)
Vrei mai multe povești ca asta? Deveniți abonat și susțineți site-ul!
—MovieMuses are o politică strictă de comentarii care interzice, dar nu se limitează la, insultele personale la adresa oricine , discurs instigator la ură și trolling.—