Sunt intrigat de una dintre opțiunile de dragoste ale lui Starfield, dar nu de romantismul în sine

M-am prezentat deja ca o iubitoare de fete drăguțe misterioase, cu o înclinație pentru răutate, așa că sperăm că nu ar trebui să fie surprinzător că unul dintre Starfield Însoțitorii lui mi-au atras imediat atenția. Vorbesc, desigur, despre Andreja, companionul dur și ticălos care, da, umple slotul gotic al jocului.

Sincer, am căutat mai multe motive decât doar un joc Bethesda pentru a justifica cumpărarea Starfield , atât pentru prețul său masiv, cât și pentru tot spațiul pe care îl va ocupa pe computerul meu (125 de concerte este mult de cerut, Todd). Și din moment ce îmi pasă mai mult de poveste și de designul personajului decât de joc și grafică, a fost un semn bun pentru mine că cel puțin unu dintre însoțitori păreau să fie pe aleea mea. Cât despre ceilalți... ei bine, hei, încă trebuie să dau o șansă jocului, dar însoțitorii nu au fost niciodată punctul forte al Bethesdei.

Asta mă aduce la un alt nou-aducere a sprâncenelor cu privire la acest joc, care este romantismul. Ca o persoană care face bucurați-vă de romantism în jocuri, simt nevoia să spun că doar pentru că oamenilor le place să aibă mecanici romantice în jocurile lor, nu înseamnă că fiecare joc are nevoie lor. Dacă romantismul se potrivește ciudat cu designul general al jocului, atunci probabil că nu ar trebui să existe. În schimb, dacă jocul ar beneficiați de romantism, atunci ați dori să credeți că am depășit punctul de apăsare pe X pentru a vă încuraja.



Din câte am văzut Starfield , nu este deloc diferit de modul în care a fost tratată romantismul Fallout 4 . Faceți diverse misiuni însoțitoare cu iubitul ales, îl cunoașteți și când obțineți o opțiune [Flirt], o luați de fiecare dată— chiar și atunci când nu pare că ei vor să o faci. Apoi, odată ce căutarea lor este încheiată, vi se va oferi o opțiune de dialog pentru a urmări fie o prietenie, fie o dragoste. Este o placă foarte caldă, foarte Bethesda și foarte... ciudat.

Adică, nu este ca alte jocuri nu urmează o formulă similară, dar de obicei nu se simte atât de inuman. În majoritatea jocurilor, cum ar fi era dragonilor serie, nu vi se oferă o opțiune explicită de flirt care se poate simți din buzunar, în funcție de circumstanță. În schimb, vi se oferă o serie de opțiuni de dialog, dintre care două poate sa fii cochet și duce la un romantism scris mai natural. Urăsc să continui să fac referințe Poarta lui Baldur 3 , deoarece nu vreau să fac comparații generale între două jocuri de succes fără să fi jucat unul dintre ele, dar jocul respectiv tratează romantismul foarte matur prin comparație. Începi să cunoști treptat pe cineva doar călătorind cu el și există mai multe moduri de a iniția romantism în funcție de personaj și jucător. Cu alte cuvinte, nu se simte atât de centrat pe jucător și de îmbucurător din punct de vedere robotic.

Intre-timp in Starfield , am urmărit fragmente din romantismul lui Andreja și face același lucru Fallout 4 face: nu ai nicio relație dincolo de momentele întâmplătoare de flirt, până când îți proclami brusc dragostea pentru cealaltă persoană, iar ei răspund, de genul, Uau, habar n-ai simțit-o așa. Dar cred ca fac si eu! Bine, cred că suntem legați pe viață acum!

Evident, scrierea personajului este mai aprofundată decât în ​​jocurile anterioare, așa că merită merită. Dar totuși nu-i depășește pe jucătorii care sunt inepți din punct de vedere social și au așteptări nerealiste de acuzații de întâlnire.

De asemenea, ceea ce nu ajută este faptul că jocul se pare că îți oferă XP pentru a face sex . Și sexul în acest context este sex, așa cum numai Bethesda o poate face : du-te la culcare, trezește-te când tovarășul tău doarme lângă tine, obține un buff și niște dialoguri sugestive. Obișnuiam să urăsc sincer asta în Fallout 4 , nu pentru că sunt un mic pervers murdar care are nevoie să vadă orice și orice, ci din cauza insinuării că sexul trebuie sa se întâmplă ori de câte ori suntem împreună. La naiba, Piper, îmi pare atât de rău, n-a fost alegerea mea să mă fac urât într-un sac de dormit mucegăit în fundul unui canal.

Ultimul lucru pe care îl găsesc incredibil de prostesc este faptul că toate cele patru romane sunt în cele din urmă liniare: urmezi această formulă de prieteni flirtați până la sufletul pereche și apoi punctul culminant — indiferent de OMS te romancești – este căsătoria. Ca, direct, toți vor să se căsătorească. Puteți spune nu, desigur, și păstrați-vă ca un element fără căsătorie, dar aceste personaje tratează căsătoria ca pe cea mai înaltă formă de angajament posibilă. Care este. Vreau să spun. Cred că aici ne aflăm încă din punct de vedere cultural.

Nicio lipsă de respect față de cititorii noștri căsătoriți; Eu însumi aș vrea să mă căsătoresc într-o zi. Chiar și așa, recunosc că nu este pentru toată lumea și nici nu înseamnă că cuplurile căsătorite sunt mai angajate decât cuplurile necăsătorite. Cunosc oameni care sunt profund îndrăgostiți, dar nu au planuri să se căsătorească. Cunosc oameni care sunt profund îndrăgostiți și care s-au căsătorit doar din motive practice. Cunosc oameni care au fost căsătoriți de ani de zile, dar se urăsc absolut. Căsătoria nu este simbolică în mod realist pentru nimic, este doar ceea ce faci din asta.

Totul este să spun, deși cred că Andreja este o sexy cu o personalitate de zile întregi, mi se pare puțin jenant că ultima încercare a Bethesdei de a aprofunda o mecanică socială se rezumă la o formulă care pare a fi o dorință arhaică. împlinire. Romancele au funcționat atât de bine în Poarta lui Baldur 3 pentru că le-au lăsat personajelor să aibă propriile lor personalități și dorințe și s-au asigurat în mod deliberat că nu poți să spui sau să faci tot ce vrei și să obții totuși un rezultat favorabil. Trebuie să fii de fapt uman în acel joc și să primești răspunsuri umane - la naiba, asta se aplică chiar și prieteniilor. În Starfield , pare mai degrabă un fanfic cu păpuși de cauciuc.

Dar hei, cel puțin nu vor mai fi saci de dormit mucegăit de data asta.

(imagine prezentată: Bethesda Softworks)