** Spoilere grele pentru Poarta lui Baldur 3 .**
Fiecare mediu artistic este lăudabil pentru o varietate de motive, iar în cazul jocurilor video, mare parte din impact provine din modul în care scrierea bună completează investiția jucătorului . Până aici, Poarta lui Baldur 3 continuă să mă surprindă și să mă impresioneze în această privință – și cel mai recent, aproape că mi-a făcut și eu să plâng.
Pe măsură ce avansați în Actul 2, veți întâlni diverse personaje din Actul 1, inclusiv Arabella: un copil tiefling pe care îl puteți salva de la Shadow Druid Kagha. Când o întâlnești pe Arabella, ea este singură în Shadowlands, ceea ce este deja un motiv de îngrijorare, deoarece majoritatea celorlalți tieflings au fost fie uciși, fie capturați. Dar Arabella pare capabilă să se protejeze, deoarece are niște abilități magice latente care au fost trezite de idolul lui Silvanus (ceva pe care l-a furat în Actul 1).
Priviți morții care umblă: Daryl Dixon
Ea îți cere să-i găsești părinții în timp ce ea rămâne în tabăra ta și, în timp ce se află în tabără, se împrietenește cu Withers, emisarul scheletic al zeului morții Jergal. Deși ea îl frământă cu întrebări, nu pare să-l deranjeze și este un scurt confort să știi că are pe cineva care o veghează.
Din păcate, drăgălașul acestei dinamici este tăiat de o descoperire dură: părinții Arabellei au fost uciși de un agent al lui Ketheric Thorm. Ea este devastată de această veste, iar durerea devine atât de copleșitoare încât îi intensifică și mai mult puterea interioară. Îngrozită, ea imploră un răspuns despre ce să facă în continuare.
Dar Withers, calm și amabil, explică că acum, nu are de ales decât să-și urmeze propria cale și să-și exploreze magia mai departe. El o asigură că a văzut viitorul și că îl poate împărtăși cu ea, că va fi bine și că va intra în propria ei magie cu condiția să facă acest salt și să pornească. Iar personajul meu, ea însăși o vrăjitoare Wild Magic, a putut să intervină și să spună, știu cum se simte asta. Am fost în pielea ta. Dar trebuie să faci asta. Și vei fi bine.
Poate că acest lucru nu pare nimic pe hârtie, dar în momentul de față, m-am simțit complet uluit de cât de frumos a fost scrisă o astfel de căutare secundară aparent mică. În propria mea viață, am fost nevoit să mă confrunt cu durerea și cu doliu de multe ori, iar acest proces de acceptare a necunoscutului terifiant pentru a merge mai departe îmi este familiar. Este ceva greu de articulat, darămite de replicat, cu excepția cazului în care știi cu adevărat ce faci – și în mod clar, scriitorii lui BG3 știau ce făceau.
Nu numai atât, dar am ales să fiu Vrăjitor Magie Sălbatică pentru prima mea cursă pentru că mă simțeam strâns legată de clasă. Traumele anilor mei mai tineri au culminat cu anii mei de adulți petrecuți învățând cum să trăiesc cu, să gestionez și să accept părțile din mine care se simt sălbatice și de nesuportat uneori. A juca în rolul unui vrăjitor care uneori nu poate să nu-și dezlănțuie sălbăticia interioară a fost cathartic, uneori hilar. (Adică atunci când dușmanii mei sunt transformați brusc în animale - a spus Courtney Love, Într-o zi, te vei dori așa cum mă dor eu!)
Deci, pentru a vedea o altă fată tânără trecând printr-un lucru similar, și să fiu alături de ea și să-i dau sfaturile de care aveam nevoie atunci când mă aflam într-un loc similar (deși într-un cadru digital de fantezie), mi s-a părut surprinzător de semnificativ. Pentru că da, când te găsești singur, cu prăpastia schimbării asupra ta, ultimul lucru pe care vrei să-l faci este să mergi înainte și să te pui în situații de creștere. Ceea ce vrei este să stai în zona ta de confort și să nu te confrunți niciodată cu muzica.
Dar la un moment dat, trebuie. Trebuie să ai încredere în înțelepciunea ta interioară și să-ți asumi acele riscuri, altfel nu îți vei vindeca niciodată rănile, nu vei deveni suficient de puternic pentru a face față greutăților vieții sau nu vei descoperi o viață nouă care ți se potrivește mai bine.
Ar putea părea o prostie să citesc atât de mult într-o scenă dintr-un joc video, dar acesta este meritul jocurilor video ca artă, nu? Când sunt făcute bine, ei pot accesa acele părți profund personale ale noastre și le pot canaliza în moduri care ne vor marca pentru totdeauna. Mi-a plăcut deja acest joc și găsesc continuu lucruri noi de iubit la el, dar acest mic moment cu Arabella, Withers și vrăjitoarea mea este ceva ce nu voi uita niciodată. Dumnezeule, tieflenule. O să fii bine.
(imagine prezentată: Larian Studios)