Până aici, Poarta lui Baldur 3 s-a dovedit a fi un veritabil monolit de trecut . Chiar dacă recent am avut o săptămână liberă, încă nu am reușit să înving jocul și, în schimb, m-am trezit înapoi aici și colo pentru a obține cea mai mare amploare a unui joc standard.
Acest lucru a fost, din fericire și din păcate, cel mai necesar în Actul 2 al Poarta lui Baldur 3 , când tu și grupul tău intrați în Shadowlands în căutarea Moonrise Towers. Inițial, am făcut ceea ce fac în mod obișnuit la o primă playthrough: am început să explodează, grăbindu-mă prin ceea ce credeam a fi ordinea principală a misiunii, astfel încât să pot obține cel mai imediat sens al poveștii. În cele din urmă, aceasta a fost complet greșită, deoarece structura Actului 2 este aparent diferită de cea a Actului 1.
În Actul 1, tu ar putea începe să explodeze și grăbește-te prin arcul de căutare principală, apoi curățează majoritatea misiunilor secundare ale actului. Asta e ceea ce tind să fac: omor spiridușii, putz în jurul lumii, ucid Ethel, putz în jurul întunericului și apoi treceți podul spre Grymforge. Și asta a funcționat!
Cu toate acestea, Actul 2, în ciuda narațiunii sale sentiment destul de îngrozitor, în cele din urmă vă cere să vă ritmați și să fiți precaut pentru a experimenta întreaga sa amploare. Grăbirea acestui act duce la pierderea multor gameplay-uri și oferte valoroase. Deci, pentru a preveni ca oricine altcineva să fie nevoit să rejucă în jur de 10 ore de joc (eu sunt foarte cunoscând bine interiorul unei burtici Mind Flayer), am conceput un ghid pentru cei îndrăzneți și precauți dintre voi.
Evident, fiți avertizat: spoilere sunt în curs!
data lansării ușii roșii insidioase
Halsin și blestemul din umbră
(Running Studios)
Acesta este cel mai mare, cel mai flagrant aspect al Actului 2 și unul pe care ați putea fi tentat să-l amânați. Logica mea în a amâna această misiune a fost dublă: mi-am dat seama că, la fel ca multe misiuni Poarta lui Baldur 3 , s-ar lega în mod natural la marea luptă de la sfârșitul actului; iar dacă acesta nu a făcut-o , pur și simplu nu a fost atât de presant încât să trebuiască să o duc imediat și putea aștepta până când cea mai evidentă căutare îngrozitoare a fost finalizată.
Din păcate, nu a fost cazul. Dacă nu îl ajuți pe Halsin să ridice blestemul umbrei până când te lupți cu Ketheric Thorm, tipul va fi brusc SOL și va părăsi grupul tău pentru a-și da seama singur. Nu, nu poți rezolva misiunea după lupta principală. O mare parte din această căutare depinde de momentul pe care jocul îl lasă pe tine să-l dai seama.
chi petrecere mătușă
Deci, iată chestia: odată ce ajungi la Last Light Inn, trebuie să explorezi fiecare cameră până când găsești un bărbat pe nume Art Cullagh, catatonic și cântând pe patul lui. Spune-i lui Halsin că bărbatul cânta despre Thaniel, un puști elf ciudat, cu dinți de căpțiș, care se află în centrul blestemului, iar apoi vei înfășura în sfârșit. Aceasta a fost greșeala mea inițială; Nu am explorat Hanul pe deplin și nu era niciun marcator în acea cameră, așa că am presupus că nu era atât de important.
Vă recomand să finalizați această afacere cu Halsin mai devreme decât mai târziu, pentru că, pentru a fi sincer, bărbatul are o implicare destul de rară în petrecerea dvs. și, dacă vă place de el, veți dori cât mai multe firimituri puteți obține de la el. . În plus, desigur, vrei să salvezi pământul și tot.
Legate de: Cel mai bun joc Diablo: Toate jocurile Diablo, clasate pe Twinfinite
Apărarea hanului Ultima Lumină
(Running Studios)
Îmi place acest joc și îl consider GOTY-ul meu, nu mă înțelege greșit, dar are absolut unele probleme, iar una dintre cele mai flagrante este AI NPC aliată. Ceea ce vreau să spun prin asta este: NPC-urile cu care te lupți cu nu au absolut nici un sentiment de autoconservare, mai ales în momentele în care o astfel de autoconservare contează cel mai mult.
Acest lucru a fost cel mai evident în timpul luptei mari de la Last Light Inn, care se declanșează după ce vorbești cu Isobel, clerul din Selune. Unii răi de la Moonrise încearcă să o răpească și, în timp ce răiștii înșiși sunt ușor de învins, ei vor merge continuu după Isobel, care este moale ca naiba și iubiri alergând direct în pericol.
Aceasta este o problemă, pentru că dacă Isobel este eliminată, o vor face imediat răpi-o, iar blestemul din umbră îi va infecta pe toți cei de la Han. Toata lumea , inclusiv mulți Tiefling și aliați de care probabil v-ați îndrăgostit, cum ar fi Dammon fierarul fierbinte. Și deși există câteva exemple grozave de consecințe în Poarta lui Baldur 3 , acesta este un exemplu în care se simte ieftin și stupid de a face față, deoarece AI-ul lui Isobel este atât de neplăcut.
Prin urmare: declar prin prezenta că nu ar trebui să vă simțiți rușine dacă nu vă veți fi dezamăgit de această luptă – pentru că dacă ați poate sa învingeți pe toți, ținând cumva în viață fundul prost al lui Isobel, nimeni de la han nu se va întoarce și toată lumea va putea trăi o altă zi, inclusiv Dammon fierarul fierbinte. Yay! Ne place asta! Trucul este să vă formați grupul în jurul lui Isobel, să creați niște nori AOE în afara camerei în care se află pentru a încetini demonii și să ucideți imediat Pumnul în flăcări care intră în cameră. O mare parte din acest lucru este doar să vă perfecționați unghiurile amestecate cu puțin noroc. Dar este realizabil și, după părerea mea, merită.
Nu uitați de creșă!
(Running Studios)
Unii jucători ar putea crede că, alegând să treacă prin Underdark în loc de Mountain Pass, veți renunța complet la a doua opțiune. Dar poți de fapt să dai înapoi și să intri în creșă, ceea ce, în opinia mea, nu merită doar, ci este esenţial .
aventurile puroiului în ghete
Căutarea creșei a fost momentul în care m-am așezat pe spate și mi-am dat seama că acest joc era cu adevărat atât de bun , chiar și cu toate defectele sale. Este atât de fenomenal executat, atât din punct de vedere al scrisului, cât și din punct de vedere al luptei, și dacă nu ai fost în echipa Lae’zel înainte, cu siguranță vei fi acum.
Din punct de vedere al timpului, în general puteți face această misiune oricând doriți, dar vă recomand să o faceți înainte de lupta majoră din Actul 2 pentru XP pe care îl obțineți. Și, de asemenea, poate că acesta sunt doar eu, dar am crezut că este o căutare mai bună decât căutarea principală. Oop!
filme fantastice din anii '80
Referitor la harta
(Running Studios)
Dacă ești ca mine, nu trebuie să intri fiecare luptă într-un joc video și sunt preocupați mai ales de materialul suplimentar al poveștii. Actul 2 este un fel de încântător în acest sens, deoarece există multe lupte opționale pe hartă pe care le puteți sări cu ușurință pentru a găsi fragmentele poveștii.
Asigurați-vă că intrați în toate casele și casele, în special în cele din afara Moonrise, pentru că veți avea mai multe oportunități de a vă modifica abilitățile de verificare a dialogului și de a evita complet luptele mari. Poți bea un băiat mare până la moarte. Habar n-am cum a reușit vrăjitoarea mea moale, jumătate drow, când nu pot să beau nici măcar două nopți la rând fără să fac reflux acid. Drow sunt construiti diferit, cred.
The cel mai O parte încântătoare a acestei hărți, pentru mine, a fost să-l găsesc pe Cel care a fost: un tovarăș drow și un ciudat complet, cu un corb vorbitor rău pe nume Quoth, care te numește urât. Căutarea lui este scurtă, acrișă și la obiect, și nu-l mai vezi niciodată – ceea ce doar mă face să-l plac mai mult, pentru că, într-adevăr, cine a fost acest tip urât și când ne putem petrece din nou?
Ultima și probabil cea mai importantă parte a explorării hărții este eliminarea misiunilor de salvare INAINTE DE tu faci lupta finală. Jailbreak Gnomii și Tieflingi ucigând gardienii unul câte unul (este cel mai simplu mod IMO) și găsiți-i pe părinții Arabellei și discutați-i cu ea. Obții atât de multă poveste din a face asta, cu consecințe atenuante, și primești niște echipament de droguri.
În cele din urmă, nu nevoie pentru a explora burtica Mind Flayer, dar ar trebui, pentru că este interesant. Strângeți creierul în borcane și conectați-le la capul tăiat. Este înfiorător, dar îngrijit.
cenușă plecând
Orientare către însoțitor
(Running Studios)
Ori de câte ori fac o primă rundă a unui joc, îmi fac mereu griji să aduc însoțitorii potriviți pentru fiecare parte a poveștii, deoarece nu vreau să ratez fragmente suculente de dialog. Actul 2 devine puțin prostesc cu asta, deoarece fiecare însoțitor are un cârlig la un moment dat, dar puteți rata cu ușurință acest cârlig, deoarece unii însoțitori sunt mai importanți pentru poveste decât alții aici. Am o scurtă descriere mai jos:
Apropo de romantism...
(Running Studios)
Acesta este actul în care majoritatea romanturilor sunt blocate. S-ar putea să vă gândiți, Într-adevăr? Se simte prea devreme! Și ai fi îndreptățit să te gândești la asta pentru că... într-adevăr este prea devreme pentru ca cineva să-și declare iubirea nemuritoare unei alte persoane. Am făcut greșeala de a mă culca cu Gale la jumătatea actului, ceea ce ne-a blocat cumva într-o poveste de dragoste. M-am simțit grăbit, nu am fost deloc investit și, dacă sunt complet sincer, o parte din motivul pentru care am reluat că jumătate din Actul 2 a fost să-mi rectific modalitățile curvă și să rămân cu soția mea tristă.
Deci, știi, fii atent cu cine lovești cizmele vrăjitorului. Dacă ai fi, de asemenea, o mică târfă cu sinele tău elf, probabil că te vei confrunta cu un ultimatum, deoarece nu toate personajele vor fi cool cu împărtășirea.
(imagine prezentată: Larian Studios)