Nu iubesc cel mai recent meme despre „Chipurile NPC ale lui Starfield”.

Când Starfield și-a dezvăluit în cele din urmă gameplay-ul la începutul acestui an, am fost imediat uimit de cât de ciudat arătau fețele. Nu sunt un purist în grafică în niciun caz, dar în anii de după Fallout 4 lansate, majoritatea jocurilor AAA au făcut pași incredibili cu detaliile faciale. anii 2018 Red Dead Redemption 2 continuă să mă impresioneze, fețele înăuntru Poarta lui Baldur 3 au fost în mod continuu impresionante de la lansarea Early Access în 2020 și chiar și titluri indie precum Siberia: lumea de dinainte arată detalii impresionante cu modele de fețe.

Si in timp ce un asemenea detaliu nu a fost niciodată punctul forte al lui Bethesda Softworks (după cum este evident din privire la... aproape orice joc modern Bethesda), trebuie să spun, în acest moment se simte pur și simplu neglijent. Panta în sine nu ar fi o problemă dacă Baza generală de fani a lui Bethesda nu a fost predispusă să arate lucrurile în moduri foarte vizate.

Nu mai dansați în jurul problemei aici, la asta încerc să ajung:



Când am văzut inițial asta, gândurile mele au fost probabil similare cu cele ale aproape tuturor celorlalți: Iisuse Hristoase, astea arată rău . Ochii, manipularea mișcării — totul se simte ca ceva ce ai vedea în primul produs finit major al unui nou dezvoltator, și nu într-un joc AAA care necesită 125 GB pentru a rula. Dar apoi a trebuit doar să-mi ciupesc nasul și să oft, pentru că, desigur, primul lucru pe care l-ar face jucătorii ar fi să facă poze țintite aproape exclusiv cu NPC-uri BIPOC și să facă o meme din asta.

Știu că unii oameni ar putea încerca să închidă această conversație pentru că este doar un meme amuzant, ha ha, Bethesda, și de ce SJW trebuie să ia distracția din tot? Iată chestia: aceste imagini, in mod deosebit cea a asiaticului din dreapta (nu deveniți mai clasic orientalist decât atât), au fost alegeri foarte deliberate din partea fotografului. Dacă au avut sau nu intenții explicit rasiste, nu neagă cu adevărat faptul că aceste imagini contribuie la prejudecățile rasiale anumite tipuri de jucători deja alăptează.

De exemplu, această imagine este acum folosită ca fluier pentru câini pentru jucătorii care do au în mod explicit părtiniri rasiale. Nu trebuie să mergeți departe pe Steam pentru a vedea exemple de utilizare, cum ar fi comparând aceste NPC-uri cu romanțele foarte albe din Poarta lui Baldur 3 . Sau mai bine zis, jucătorii care încearcă să aducă în discuție acest lucru, doar pentru ca comentatorii să spună că este o problemă pentru a trezit dezvoltatorii de jocuri, făcând personajele urâte în mod intenționat. Nu trebuie să te gândești prea mult pentru a înțelege la ce vorbesc.

Desigur, responsabilitatea revine și Bethesda, deoarece în acest moment, ați crede că un studio cu atâta finanțare în spate nu ar fi atât de nesăbuit în proiectare. și trucându-și personajele. Din câte am înțeles, toate NPC-urile fără nume, adică cele menite să completeze lumea masivă a jocului, sunt generate procedural. Acesta este motivul pentru care avem NPC-uri negre cu păr care pur și simplu nu are sens sau personaje asiatice cu piele care arată mai icteră decât cea asiatică. Apoi, bineînțeles, mai există și aranjarea ochilor și a capetelor, care a fost atât de prost făcută încât rezultă în unghiurile văzute mai sus. Iată un exemplu în timp real:

Fețele din acest joc mă fac să mor de râs.
de el/ea l-a spălat în Starfield

Acest tip de design este leneș în cel mai bun caz și în cel mai rău caz nesăbuit. Aș spune că dezvoltatorii lui Bethesda ar fi trebuit să știe mai bine, că ar fi trebuit să prezică că cei mai răi din baza lor de jucători ar fi sălbatic cu astfel de defecte, dar este Bethesda – care chiar știe care este poziția lor dincolo de a face un mare joc video.

Să fie clar , evident că problema nu este să ai o lume diversă de personaje. Problema este să faci o lume diversă în cel mai leneș mod posibil, fără nici un gând sau grijă pusă în crearea ei. Tragând astfel de prostii, tot ceea ce faci este să-i inviti pe cei mai răi oameni să arunce orice prostie pe care tocmai au așteptat o scuză pentru a le arunca. Adică, din nou, fața acelui tip asiatic tocmai m-a uluit prima dată când l-am văzut. Dinții în special sunt atât de emblematici pentru un anumit tip de portretizare Yellowface pe care nu l-am mai văzut de la jocurile de la începutul anilor 2000.

Lucrul trist este, chiar dacă Bethesda făcut Aveți mai multă grijă în sistemul său de generare procedurală, astfel de jucători ar găsi absolut 100% o modalitate de a-și bate joc de NPC-urile BIPOC, pentru că fac asta cu fiecare joc. Dar de aceea pun încă o parte din vina pe Bethesda: în 2023, aș vrea să cred că acești dezvoltatori majori știu mai bine. Mai mare este mai bine nu înseamnă mult atunci când dă combustibil bigoților.

(imagine prezentată: Bethesda Softworks)