Elden Ring este un joc Souls?

Dacă ai aruncat o privire în lumea jocurilor video recent, probabil că ai devenit curios Inel de foc . La urma urmei, toată lumea și vărul lor secund vorbesc despre asta și mai multe puncte de vânzare au dat Inel de foc o evaluare perfecta ( versiunea PS5 are un 97 pe Metacritic ). Pe de altă parte, probabil că ești și conștient de reputația din jur Suflete de demoni și Suflete intunecate jocurile fiind foarte, foarte dificile. Acea reputație vă poate influența decizia de a vă scufunda sau nu Inel de foc , deoarece toate provin de la dezvoltatorul FromSoftware. Dar este Inel de foc chiar și un joc Souls?

Răspunsul scurt, nenuanțat este nu, Inel de foc nu face parte din seria Dark Souls. Răspunsul complet este mai complicat. Inel de foc iar seria Souls împărtășește un regizor, Hidetaka Miyazaki. Chiar și jocurile non-Souls ale lui Miyazaki - cum ar fi Un topor și Transmis prin sânge — împărtășește o atmosferă generală cu seria Souls, la fel ca Inel de foc face. Toate aceste jocuri se concentrează pe învățarea știrilor profunde ale poveștii prin explorarea mediului, oferă puține informații jucătorului din față pentru a încuraja explorarea menționată mai sus și sunt, da, foarte dificile.

Aceste trăsături, care sunt esențiale pentru jocurile lui Miyazaki, au dat naștere unui nou gen cunoscut sub numele de Soulslike. Exemple de jocuri Soulslike pe care le-a făcut Miyazaki nu directe includ seria Nioh și Code Vein . Ambele jocuri au o influență explicită din partea lui Miyzaki. Multe jocuri Soulslike au, de asemenea, caracteristica de a fi plasate într-o lume fantezie întunecată, ceea ce este cu siguranță cazul pentru Inel de foc .



Deci, pentru a reveni la răspunsul nostru scurt: nu, Inel de foc nu este un joc Souls, dar da, Inel de foc este un Soulslike. Este greu, spațios și nu te ține de mână nici măcar puțin. Acesta este primul meu joc Miyazaki și am fost destul de dezorientat când am început să joc, nu pentru că a fost greu, ci pentru că chiar și Legenda lui Zelda: Breath of the Wild te ține de mână mai mult. Eram obsedat să-mi dau seama ce ar fi trebuit să fac, dar apoi am văzut lumina: poți să faci orice naiba vrei! Jocul nu te ține de mână, ceea ce înseamnă că ești liber să mergi oriunde. Dacă ceva este prea greu, care include secțiuni din joc este îndreptându-te spre, chiar și în prima oră, du-te și încearcă altceva.

Și, după cum Maddy Myers la Poligon scrie atât de elocvent, nu lăsa duritatea să te descurajeze . Nu este la fel de greu ca Suflete intunecate — sau așa am auzit — dar tot e greu. O poți face! Desigur, mă încurajez și în asta.

(Imagine: Bandai Namco)