Acest complot „Baldur’s Gate 3” nu poate zgudui tropii fantezie dăunătoare

Între cele 65 de ore de acces anticipat și 70 de ore de la lansare (toate încă în Actul 1), sunt în mod clar un mare fan al Poarta lui Baldur 3 . Este ridicol de flexibil pentru stilul meu de joc, poveștile sunt intrigante și consecințele par reale, dar va trebui să cred pe cuvântul tuturor jucătorilor de RPG obișnuiți despre cât de mult este acest lucru. Ca persoană care chiar nu joacă acest gen, tot ceea ce știu este că este foarte distractiv din toate punctele de vedere. Totuși, ca o piesă de artă, are problemele sale.

De la prima mea joacă, o problemă majoră dintr-un complot secundar mi-a perturbat capacitatea de a cânta laudele acestui joc fără o avertizare. Aceasta este implementarea unui trop fantezist comun, cufundat în misoginie și antisemitism.

**Spoilers pentru o luptă cu șefii în Sunlit Wetlands (Fetid Bog) în Poarta lui Baldur 3 .**



ceas zona crepusculară

Cu excepția cazului în care completează mai întâi Tabăra Goblins, jucătorii își vor găsi prima luptă majoră cu șefii în Sunlit Wetlands. După ce a trecut niște verificări și/sau a început o luptă neprovocată cu animalele ciudate din biom, decorul se transformă într-o mlaștină acre. Dacă conversațiile (sau cadavrele) anterioare nu au dezvăluit că mătușa Ethel nu era ceea ce părea, această iluzie la scară largă din casa ei o face.

Se pare că a făcut înțelegeri cu oameni nenorociți și i-a dat peste cap pentru propriul ei câștig. Familia celei mai recente victime (Demir și Johl) încearcă cu disperare să o salveze pe sora lor, Mayrina. Când afli de ce, coboară atât de repede. Mi-am tot spus serios, poate că mai mult context va face ca asta să nu fie ceea ce pare. Nu. După ce am explorat arborele de dialog pe parcursul a trei jocuri, frica mea a fost confirmată.

Calomnie de sânge în fantezie, din nou

După ce și-a pierdut iubitul și tatăl din cauza viitorului lor copil, Mayrina încheie o înțelegere cu Ethel. Ethel (o vrăjitoare care se transformă într-o mlaștină) îl va învia pe Conor în schimbul copilului Mayrinei, pe care îl va preda magie. Ethel dezvăluie planuri de a MânCA COPILUL pentru a-și face o fiică de crăciună. Dacă acest complot al unei persoane magice, care împărtășește trăsături cu caricaturi istorice antisemite ale poporului evreu, care face comerț sau constrânge pe cineva să renunțe la un copil care va fi consumat într-un fel sună familiar, este pentru că este.

loc bun

Această poveste este un dispozitiv obișnuit de povestire în fantezie, care a venit din tropul extrem de antisemit al calomnie de sânge .

Ilustrație a poveștii inventate cunoscută sub numele de Calomnia de sânge, o acuzație conform căreia evreii au folosit sângele creștinilor în ritualuri religioase, în special la prepararea pâinii de Paște, care a fost săvârșită de-a lungul Evului Mediu și (sporadic) până la începutul secolului al XX-lea.

(Pierce Archive LLC/Buyenlarge prin Getty Images)

In timp ce teorii emergente în rândul istoricilor plasează originea în jurul anului 600 d.Hr., cei mai mulți sunt de acord că ține de brutalul uciderea unui băiat englez , William of Norwich, în 1144. Familia lui William a învinuit poporul evreu, acuzându-i de sacrificiul ritualic de sânge al copiilor creștini în sărbătoarea Paștelui. Teoria conspirației a rămas dincolo de Evul Mediu ca un instrument eficient de țap ispășitor în vremuri tulburi.

Orice fel de tulburare (economică, socială, politică etc.) a fost în mod constant pusă pe seama poporului evreu de atunci. Aceasta include arta și poveștile (cum ar fi basmele) care împreună au creat genul fantastic . BG3 nu este singurul joc fantastic uriaș din 2023 cu legături către calomnia de sânge.

Acest trop nu este singura lovitură împotriva Ethel pentru antisemitism; este cel mai puternic dintr-o listă în creștere. Ea se transformă într-o creatură descrisă mai puțin umanoidă, cu un nas alungit. Există o fântână literalmente otrăvită stând în afara ceainăriei ei , deși consecințele în joc sunt limitate (până în prezent). Ca femeie de afaceri frauduloasă (chiar și cu Mayrina, după cum vezi folosind bagheta Bitter Divorce), Ethel evocă și tropul trișorul lacom . Dacă ar fi doar unu dintre aceste lucruri, ar fi cam nedumerit, dar combinația este cea care face cu adevărat greu de ignorat.

Mergand inainte

Pre-transformare tanti Ethel langa niste scrisori inainte si inapoi la

(Larian Studios, colaj de Alyssa Shotwell)

Ca atunci când mass-media japoneză este criticată pentru conținut problematic, anticipez că unii vor crede că doar proiectez idei americane în altă țară, așa cum BG3 dezvoltatorii Larian Studios au sediul în Belgia – sau că eu sunt într-un fel antisemit pur și simplu pentru că am subliniat cum acest lucru se bazează pe un mileniu de stereotipuri antievreiești. După cum sa subliniat anterior, aceste tropi sunt mai vechi decât descoperirea Americilor.

Eurasia (în special partea Europei) a exportat antisemitismul în restul lumii prin colonizare în timpul Imperiului Roman și Epocii Explorărilor. (Cel din urmă a fost lansat de a deportarea tarii și chinuind poporul evreu într-o sperietură proto-roșie .) De asemenea, unele teorii ale conspirației antisemite foarte specifice își au originea în regiunea din jurul și incluzând casa lui Larian, Belgia.

Având în vedere abordările mai nuanțate ale jocului asupra altor substitute pentru persoanele marginalizate (cum ar fi Tiefling-urile care oglindesc evreii, romii și negri americani), nici măcar nu spun că cred că problemele cu Ethel au fost intenționate - nu vreau să spun. t. Chiar și totuși, intenția te duce doar atât de departe. Deoarece acesta este doar Actul 1, sper cu nesimțire că ceva se extinde odată cu povestea pentru a submina acest trop. Cu litere în și în jurul ceainăriei care indică cărți similare din Faerûn, (poate o soră cu un nume care începe cu M?) fără a indica o congregație (sau o cabală), acest lucru ar putea duce la mai multe informații care schimbă povestea lui Ethel în bine.

Cât durează kung fu panda 4 în cinematografe

Indiferent, acesta este un alt exemplu de povestitori care nu reușesc să se confrunte cu problemele subiacente ale prejudecăților în genurile pe care le explorează și chiar și într-un joc de care mă bucur enorm, merită discutat. (Și nu este o plângere nouă pentru Dungeons & Dragons sau Wizards of the Coast.) Aceste nemulțumiri nu sunt doar despre a face mai bine de dragul progresului. Chiar acum, mulți dintre credinţele deţinute de oameni în sau în preajma lui Qanon dau vina pe evrei (sau un fluier de câine pentru ei) pentru controversele contemporane. Ei invocă adesea nevoia de a proteja copiii (protestanți albi) de o lume în schimbare. După cum vedem la știri în fiecare zi, teoriile conspirației mortale ale calomniei de sânge continuă să prospere. Nu au nevoie de reprezentare necritică într-un joc altfel fantastic.

(imagine prezentată: Larian Studios)