Febra Karlach a fanilor se simte posibilă doar pentru că majoritatea nu-și văd întunericitatea

Scrisul și designul excelent al Poarta lui Baldur 3 au dus la o bază masivă de fani online pentru majoritatea personajelor și însoțitorilor Origin. Cu toate acestea, există o diferență majoră în dragostea pentru personaje, în funcție de faptul dacă jucătorii le percep ca POC. Asta a pus personaje precum Karlach într-un loc ciudat.

Deși știu că există oameni cărora le displace Karlach (interpretat de Samantha Béart), aceasta este o minoritate de jucători. Mulți o iubesc pe Tiefling pentru personalitatea ei amabilă, dar curajoasă, sau pentru povestea convingătoare, care oglindește bătăliile de a trăi cu o boală terminală. Unii le place trusa lui Karlach pentru luptă (sau joc de rol) ca barbar cu statistici incredibile de forță. Alții iubesc forma ei mare și folosește mama aproape în exces . Într-o întrebare recentă, Béart a explicat că Karlach s-a simțit conceput pentru a fi iubit.

Ea nu este singura persoană scrisă astfel. BG3 dezvoltatorii Larian Studios l-au creat pe Wyll drept eroul prinț fermecător prin excelență fără a fi plictisitor pentru că este un vrăjitor. Și, în timp ce Karlach și toate personajele de la Origine și personaje însoțitoare sunt (în mare parte) iubiți pe scară largă online, Wyll este în cel mai mare parte ignorat.



film unabomber
Wyll și Alyssa dansează în tabără și înconjurați de emoji-uri cu inimă

(captura de ecran de la Studiourile Larian și remixată de Alyssa Shotwell)

Chiar și ca BG3 comunitatea rămâne destul de primitoare față de expresiile sexualității și genului, continuă să se plimbe în jurul rasismului. Pe baza răspunsului fandom-ului la Wyll, am sentimente complicate cu privire la direcția pe care Larian a luat-o cu Karlach. De la concept design la BG3′ La eliberarea lui, a existat o direcție clară spre deracializarea Tiefling-ului. Asta e nasol pe atât de multe niveluri.

În același timp, mă uit la modul în care Wyll, actorul său (Theo Solomon) și fanii Black (și POC) sunt tratați online și simt această ușurare neliniștită despre Karlach - ușurare că Béart și alți fani au fost feriti de acea furie inevitabilă care ar Urmăriți un joc AAA cu mai mult de un singur personaj principal de culoare.

Karlach în acces anticipat

2021 Karlach în acces anticipat la Baldur

( Chubblot pe YouTube )

Dacă reacția ta este că Tieflings nu pot fi un POC pentru că sunt roșii, nu ești pregătit pentru această convoacă.

Cele mai vechi imagini cu Karlach – ceea ce vom numi EA Karlach pentru Acces Anticipat – au arătat-o ​​cu caracteristici fizice clar negru. În mod evident, nu există o singură modalitate de a arăta negru, dar există semne comune. EA Karlach avea buzele mai mari și un nas lat, aproape identic cu modelul facial al Tielfing Cyrus — un alt refugiat din Avernus. Dezvoltatorii i-au coafat părul (locs, asociat cu texturi de păr negru ) într-un fals hawk pe care jucătorii l-ar putea folosi pe Tav-urile lor.

Unii s-ar putea grăbi să scrie asta, deoarece arată ca un Tiefling obișnuit. La urma urmei, acesta este acum aspectul implicit Asmodeus Tiefling în personalizarea caracterului. Cu toate acestea, această alegere (și altele) a rasializat-o imediat ca non-albă de la început.

Pentru una, la fel ca rasele Drow și altele, Tieflingii servesc drept cealaltă D&D tradiție, pe care se bazează seria Baldur’s Gate. Trăsăturile fizice și istoria oglindesc popoare reale, cum ar fi romii, evreii, asiaticii și oamenii negri din diasporă. Acest lucru a condus la o mulțime de stereotipuri rasiale și tropi au fost încorporați în canon. În ultimii ani, D&D editorul Wizards of the Coast a început să abordeze acest lucru eliminând lucruri precum rase inerente malefice și alte schimbări.

Cu toate acestea, modificările la D&D 5e sa întâmplat bine BG3 dezvoltare. În acest moment, se pare că jocul a avut un răspuns pozitiv mixt cu asta. În BG3 , Tieflingii sunt încă foarte rasializați și NPC-urile nu vă vor lăsa să uitați.

Diferite capete desenate pentru prima artă Karlach Concept în Baldur

(Running Studios)

Totuși, asta nu înseamnă că Karlach fiind Tiefling a făcut-o neagră sau POC în mod special. Este, de asemenea, arta conceptuală care prezintă multe fețe desenate în principal cu fenotipuri de trăsături negre și din Asia de Sud-Est. La fel ca EA Karlach, multe dintre schițe prezintă loc. Un alt factor este actorul însuși. Béart este un actor negru de ascendență jamaicană și irlandeză. Ca jucător de culoare, când l-am văzut pe Béart, chiar înainte de a vedea arta timpurie, am conectat instinctiv asta la Karlach într-un mod greu de explicat și probabil de înțeles, dacă nu ești o persoană de culoare, subreprezentată în mass-media.

Multe dintre personajele Origin au trecut prin schimbări majore pe parcursul accesului timpuriu, în special Wyll și Gale. Cu toate acestea, Larian a lucrat la Karlach în fundal în timpul accesului timpuriu. Până când studioul și-a dezvăluit clasa chiar înainte de lansarea jocului, jucătorii au văzut-o mai mult ca un însoțitor precum Halsin sau Minthara. Deoarece Larian a făcut modelul ei skin-ul implicit Tiefling, este ușor să îl scrieți (și implicațiile sale) ca substituent temporar.

La urma urmei, deși întotdeauna era Tiefling, dialogul lui Karlach a arătat că are un corn rupt chiar înainte ca modelul de personaj să reflecte acest lucru. Câțiva au mers până la a numi această schimbare văruire. Nu sunt pe deplin convins că acest lucru este aplicabil 100%. Cu toate acestea, când personajele negre majore (codate sau altfel) sunt atât de rare în astfel de jocuri, este greu să te scuturi și să nu simtă că s-a pierdut ceva.

Încercarea de a raționaliza schimbarea

Karlach fiind o plăcintă drăguță.

(Running Studios)

când se întoarce avocatul Lincoln

Căutând motivul pentru care Larian i-ar oferi mai multe trăsături albe în jocul final, nu pot să nu mă întreb dacă a fost din cauza clasei ei, deoarece asta ar avea propriile sale implicații rasiale. Barbar provine din cuvântul grecesc bárbaros, adică nu grec sau străin. Cuvântul englezesc s-a referit la oameni care nu sunt albi ( sau suficient de alb ) de secole. Liderii și expertii încă folosesc descriptor pentru a justifica violența prin dezumanizarea unor grupuri mari de oameni. La fel ca cuvintele necivilizat și sălbatic, este aproape exclusiv adresat oamenilor de culoare și maro. Deci, acest lucru poate să fi influențat decizia de a o deracializa.

Un alt motiv legat de clasă ar putea fi optica ca singura femeie de culoare să fie masculină. Femeile de culoare vin în toate formele și dimensiunile, totuși în mass-media ne încadrăm adesea în trei tropi rasiști. Adică Izabela foarte sexualizată, mama desexualizată și femeia furioasă. Acesta din urmă nu s-ar aplica tocmai lui Karlach, deoarece, în timp ce temperatura ei crește, ea este un ursuleț de pluș. Cu toate acestea, lumea încă o percepe pe Karlach ca fiind monstruoasă și agresivă pentru statura, clasa și rasa ei (Tiefling). În plus, tropul femeii negre furioase tinde să se încline spre masculinizare ca pe o insultă. Poate că designerii de jocuri au analizat problemele și au căutat să evite acest lucru cu totul.

Diferite armuri de la începutul artei conceptuale Karlach din Baldur

(Running Studios)

În cele din urmă, m-am gândit că s-ar putea să vadă povestea lui Karlach, ca un soldat sclav folosit pentru priceperea ei de luptă... talentele ei naturale — la fel de problematic? Poate... probabil. Chiar nu caut o problemă, doar răspunsuri. Ea nu este singurul personaj Origin cu o aservire istorică. Astarion a fost un sclav al lui Cazador, de asemenea marcat. Deși nu s-a înrobit niciodată, Lae’zel provine dintr-un popor (Gith) care își vânează foștii lor sclavi — decojitorii minții. Poate că nu a fost niciodată una, dar acea istorie a emancipării o face cine este. Acest lucru ar putea și probabil sună ca o atingere pentru mulți oameni.

Ar fi putut pur și simplu s-o schimbe pentru că nu au fost niciodată fermi cu privire la cum arată ea. Nu cumpăr asta din câteva motive. Datorită mai multor moșteniri istorice (și părtinirii inconștiente), includerea unui personaj negru este o decizie conștientă în majoritatea circumstanțelor. Mai mult decât atât, înțeleg că Larian a pus multă grijă și a gândit aproape fiecare aspect al acestui joc. Am scris atât de multe luni de zile... chiar și în ușura mea la critici majore . Această grijă se extinde la scrierea curselor reale și fictive.

Există un dezacord între jucătorii POC cu privire la modul în care a fost tratat rasismul. Totuși, indiferent de opinie, pentru mulți dintre noi este clar că scriitorii au pus gând și grijă nu doar în lume, ci și în diversitatea jucătorilor care și-ar găsi jocul. În ceea ce privește caracterul de origine, fiecăruia i s-a atribuit un scriitor, iar jocul pe care l-am primit la publicare nu a fost același de la Early Access. Cu exceptia , poate Shadowheart și Astarion pentru că nu s-au schimbat prea mult.

Reacții ale fanilor și ale lui Béart

Două modificări care oferă lui Karlach mai multe caracteristici Black.

(Alanté Carter și Tepkunset)

Sunt în minoritate de fani care văd asta , sau cel puțin vorbesc despre asta online. Acesta este o parte din motivul pentru care m-am gândit atât de mult timp la asta. Oricum, răspunsurile jucătorilor arată o dorință pentru un Karlach negru mai explicit. De exemplu, modderul Tepkunset a încărcat un model Karlach care i-a oferit caracteristici care reflectă versiunea cu acces anticipat. Apoi, ca răspuns la modderul rasist care l-a făcut pe Wyll alb, Alanté Carter a creat un mod care transformă toate personaje Negru . Béart a distribuit asta chiar și pe Twitter cu laude .

Pe 27 octombrie, Tape Art a comentat despre rasa ei într-o actualizare :

… unii oameni au spus că apariția ei Full Release avea ochi din Asia de Est și că a fost greșit să schimb asta. Nu pot spune că sunt de acord brusc că Larian înlocuirea unui personaj negru cu un caracter asiatic a fost în regulă, dar acum acest mod îi restabilește trăsăturile negre fără a scăpa de forma ochilor […] din cauza extrem rasism în comentariile lăsate la versiunea originală a acestui mod, încă plănuiesc să las comentariile dezactivate. Pur și simplu nu am energia să le monitorizez.

În afară de laudele aduse modului lui Carter care transformă toate personajele Origin în Negru, Béart nu a făcut niciun comentariu despre rasa lui Karlach. Nici ei nu sunt cei care se feresc de aceste discuții. Béart continuă să vorbească deschis despre rasism în industria de divertisment și împinge înapoi împotriva colorismului . Cu toate acestea, Béart respinge întrebările despre scriere și modificări de design ale fanilor, chiar și cele ipotetice. Ei simt că rolul lor ca interpret este de a fi un vas pentru munca altcuiva.

Béart spune la fel de multe în streamurile live când fanii întreabă despre părerile lor despre scrierea și designul lui Karlach. În ore și ore de întrebări și răspunsuri și interviuri, nu i-am văzut niciodată întrebați despre asta. Deoarece Béart deține acest etos (și, de asemenea, vrea să lucreze din nou), nu sunt sigur că și-ar exprima probleme cu aceste întrebări legate de rasă și Karlach dacă le-ar avea. Doar că nu știm.

Rasism în fandom și gânduri vinovate de alinare

@polaroid.i.ghici

#coase cu @buzzard partea 2 a etsy rasists la locul de muncă #fyp #baldursgate3 #bg3 #sălbatic #wyllbaldursgate3 #astarion #dnd

♬ sunet original – Liv ?

Indiferent de ce Larian l-a schimbat pe Karlach, o mică parte din mine se întreabă dacă asta a fost în bine? La urma urmelor, nu numai că fandom ignoră în mare măsură și vărește doar caracterul explicit Black Origin (Wyll), dar oamenii au creat un mod pentru al face alb la mai puțin de o lună de la lansarea jocului. Poate că Nexus l-a eliminat, dar rasistul care a făcut asta a fost binevenit pe alte site-uri. Din fericire, Béart a spus doar că rasismul pe care l-au văzut are legătură BG3 a venit din acel mod groaznic Wyll. Aș vrea să pot spune același lucru.

Din păcate, vitriolul față de femeile de culoare în spațiile tocilarului rămâne foarte puternic și răspândit. Personajele (și actorii lor) sunt aruncați în misogin asupra lor, iar fanii care aleg să participe la cosplay sau la fan art îl primesc și ei.

stăpâni.aerului.
@iamkaye44

Wyll are un suflet frumos și o poveste grozavă ca restul. El este preferința tuturor, dar același lucru se poate spune despre toate celelalte personaje. Am fost atât de fericit când Wyll a fost prezentat ca însoțitor principal din cauza reprezentării. Acest joc este cuprinzător mult mai mult decât alții. #ecran verde #bg3 #baldursgate3 #sălbatic #wyllbg3 #wyllromance #kaye44 #blacknerdsoftiktok

♬ sunet original – Kaye ヽ(•‿•)ノ!

Dincolo Moștenirea Hogwarts” Relația lui cu transfobia, cea mai mare reacție la un joc major din 2023 nu a fost un joc Bethesda stricat, ci Cel proorocit . RPG-ul a strâns critici valide cu privire la modul de joc și modul în care Square Enix și-a gestionat liderul Black, Frey. Și totuși, de când a apărut primul trailer, valul de rasism și sexism a făcut dificilă diferența dintre criticile bune și cele de baie.

O critică majoră la adresa lui Frey a fost faptul că natura ei conștientă de sine și ciudată era prea modernă chiar și pentru un decor de fantezie scăzută. În primele două săptămâni ale BG3′ La lansarea lui, o minoritate de jucători în scădere a exprimat critici similare cu vocea/dialogul lui Karlach. Fără să-l strice, unii jucători chiar au descoperit asta această conștiință de sine poate atinge vârful . Aceste aceleași calități sunt motivul pentru care oamenii o iubesc.

Sincer, nu am idee dacă Larian a intenționat să-l mențină pe Karlach codificat ca non-alb sau a făcut-o inițial neintenționat. Cu toate acestea, știu cu adevărat că Béart s-ar confrunta cu mai mult rasism dacă mai mulți oameni l-ar vedea pe Karlach ca negru. Dacă mai mulți oameni ar recunoaște că Béart este negru sau un POC, actorul s-ar confrunta cu mai multă ură. Tratamentul lui Wyll (și Solomon) și lipsa de apreciere a fanilor s-ar extinde la Karlach/Béart.

Deracializarea (posibil văruirea în alb) a lui Karlach combinată cu chipul alb pe care oamenii și-o imaginează atunci când aud orice accent din Marea Britanie – indiferent de cât de diverse sunt insula și comunitatea – îl protejează pe Béart. Și, într-o anumită măsură, îi protejează și pe fanii POC care se angajează BG3 . Și pentru asta mă simt vinovat că în aceste reflecții din ultimele luni simt o ușurare întortocheată.

(imagine prezentată: Larian Studios, Wizards of the Coast și Jared Blando remixate de Alyssa Shotwell)